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Il modello di riferimento agli oggetti (SCORM) è un insieme di standard tecnici per strumenti e piattaforme di e-learning. Insegna alle persone a scrivere codici che funzionano con la maggior parte degli strumenti e piattaforme di e-learning, controllando il modo in cui gli LMS comunicano tra loro. Tuttavia, SCORM è solo uno standard e un oggetto SCORM (o pacchetto) è solo un insieme di informazioni. La creazione di uno è relativamente facile.
indicazioni
Bastano pochi passi per creare il tuo primo oggetto SCORM in modo semplice (Immagini di Comstock / Comstock / Getty Images)-
Crea una cartella e aggiungi due sottocartelle al suo interno usando i seguenti comandi sul tuo terminale Linux:
cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack
Questi comandi creano la cartella "FirstObj", che conterrà tutti i tuoi file, la sottocartella "ResourcePkgs", che conterrà le risorse per il tuo progetto, e la sottocartella "ScormPack" che avrà il tuo nuovo oggetto SCORM .
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Esegui l'editor di ricarica usando il seguente comando sul terminale Linux:
/ opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor
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Vai su "File", seleziona "Nuovo" e scegli "ADL Scorm" per creare un nuovo oggetto SCORM. Apparirà la finestra "Seleziona cartella per nuovo contenuto" (seleziona la cartella per il nuovo pacchetto di contenuti).
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Seleziona la sottocartella "/ FirstPack / ResourcePkgs" come cartella del pacchetto di contenuti. Fai clic su "OK" per selezionare la cartella e chiudere la finestra.
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Fare clic con il tasto destro del mouse sulla voce "Organizzazioni" nella finestra principale e selezionare l'opzione "Aggiungi organizzazione" per aggiungere un'organizzazione predefinita per l'oggetto SCORM. Fare clic con il tasto destro del mouse sulla nuova organizzazione, denominata per impostazione predefinita come "Organizzazione" e selezionare l'opzione "Rinomina". Cambia il tuo nome in "Principale", il nome standard per le organizzazioni standard.
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Fai clic con il tasto destro del mouse su "ScormPack", seleziona l'opzione "Importa risorse" e vai alla cartella "ResourcePkgs". Tutti i file contenuti in questa cartella verranno importati nell'oggetto SCORM. Nota che la nuova cartella "ResourcePkgs" apparirà sotto "ScormPack".
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Trascina i file di risorse dalla cartella "ResourcePkgs" all'organizzazione "Principale" per aggiungerli nel tuo progetto.
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Fai clic con il tasto destro del mouse su "MANIFEST -..." e seleziona l'opzione "Aggiungi metadati" per aggiungere un contenitore di metadati. Questo creerà un elemento "Metadati". Fai clic con il pulsante destro del mouse su questo elemento, seleziona "Aggiungi schema" e seleziona l'opzione "Versione schema". Ciò causerà la visualizzazione degli elementi "ADL Scorm" e "1.2" nel contenitore. È possibile aggiungere valori di metadati modificando il contenitore, ma questo non è necessario per un singolo oggetto.
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Vai su "File" e clicca su "Salva" per salvare il tuo oggetto SCORM. Vai su "File" e seleziona "Pacchetto contenuto ZIP" per creare un pacchetto di contenuti del tuo oggetto. Assegna un nome al nuovo pacchetto e seleziona una posizione per salvarlo.
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Metti alla prova il tuo nuovo oggetto SCORM usando lo strumento Ricarica Scorm Player dell'Editor di ricarica.
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Cosa ti serve
- Ricarica l'editor, qualsiasi versione