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Autodesk è il produttore del famoso software 3D Studio Max, noto come 3ds Max. Questo programma viene utilizzato per creare modelli e animazioni tridimensionali (3D) utilizzando una varietà di materiali e trame. Ciascuno di questi componenti è raggruppato in librerie, in genere basate su un singolo progetto, e quindi suddiviso in una variazione logica del soggetto come area. La chiave per una grande biblioteca è l'organizzazione che può essere seguita da chiunque.
indicazioni
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Apri 3ds Max nella schermata principale principale facendo doppio clic sul collegamento o sull'icona principale eseguibile.
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Espandi la scheda "Libreria" facendo clic con il tasto sinistro sul segno [+] per aprire l'albero delle biblioteche, rivelando tutte le librerie correnti.
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Premere il pulsante "Blocca" per rimuovere le protezioni di modifica nei file della libreria. Questa icona sembra un lucchetto chiuso e, nella posizione sbloccata, è un lucchetto aperto.
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Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda "Libreria" per aprire un menu a discesa. Avrai diverse opzioni. Seleziona "Crea cartella" per memorizzare la tua nuova libreria, quindi "Crea libreria" per avviare la tua nuova libreria. È possibile rinominare la cartella e la libreria facendo clic con il tasto sinistro del mouse per selezionarli e quindi modificarne il nome.
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Fare doppio clic sulla libreria per impostarla come libreria di lavoro predefinita.
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Fai clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi materiale che desideri importare nella libreria. Si aprirà un menu a discesa. Seleziona "Importa nella libreria". Ripeti questo processo su ciascun materiale per aggiungere materiali e trame alla tua biblioteca.
suggerimenti
- È inoltre possibile utilizzare l'Importatore materiali nel menu File per selezionare i grandi gruppi di materiali e trame da aggiungere alla nuova libreria. Si aprirà una finestra di dialogo che ti consentirà di esplorare tutti i materiali disponibili. In questa casella, selezionare con il tasto sinistro del mouse ogni materiale che si desidera includere e fare clic su "Conferma". I materiali possono appartenere a più di una biblioteca.
avvertimento
- Assicurati di bloccare (tasto sinistro del mouse sul pulsante "Blocca") prima di salvare. A meno che tu non stia modificando direttamente i materiali o aggiungendo file alla tua libreria, questo pulsante dovrebbe rimanere sempre chiuso. Nella posizione sbloccata, tutte le modifiche apportate a un singolo progetto in un unico materiale rifletteranno su tutti i progetti che utilizzano la stessa libreria di materiali. Crea o copia sempre una libreria esistente se desideri modificare trame e materiali.
Cosa ti serve
- 3ds Max
- Materiali o trame