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Le fiere della scienza offrono agli studenti la possibilità di mettere in mostra le loro conoscenze specifiche e di imparare alcune cose nel processo. Molte fiere della scienza hanno molti progetti in diversi settori come la biologia, le scienze naturali o la chimica. Qualunque sia l'argomento, è importante che gli studenti scelgano un progetto accattivante che possa insegnare alcune cose durante l'esperimento.
Le piante di pisello possono essere utilizzate come progetto per la fiera della scienza (immagine di piselli di ciliegia da Fotolia.com)
Test degli effetti dei giochi
I videogiochi sono un mezzo di intrattenimento popolare che piace a bambini e adulti. Tuttavia, molte persone scoprono che i bambini possono essere influenzati negativamente dal tempo trascorso a giocare ai videogiochi. Questo esperimento, descritto sul sito Web di Science Buddies, mira a vedere se i videogiochi possono davvero aiutare uno studente a migliorare i voti a scuola. Questo obiettivo può essere raggiunto in diversi modi, ma ciascuno richiede che molti volontari giochino mentre vengono valutati. Un modo per testare questo è trovare giochi educativi che aiutano in materie come la scienza, la matematica o le abilità linguistiche e testare i volontari sull'argomento prima e dopo la partita. Un'altra possibilità è quella di valutare la capacità delle persone di concentrarsi con un test prima e dopo aver sparato a giochi, strategia o terrore. Altre variabili possono includere sesso ed età.
Eredità delle piante di pisello
Questo esperimento fu descritto per la prima volta da Gregor Mendel nel 1866, secondo il sito web juliantrubin.com. La natura dell'ereditarietà è stata osservata attraverso l'impollinazione incrociata di diverse piante. Questo esperimento richiede piante diverse e molto tempo per vedere crescere le diverse generazioni. L'esperimento di Mendel ha osservato sette diversi tratti dei piselli: seme, colore e morbidezza, colore dei cotiledoni e fiore, forma e maturità del baccello, posizione del fiore e dello stelo e peso della pianta. Per ricreare l'esperienza, gli studenti possono scegliere le caratteristiche su cui concentrarsi. L'esperimento richiede due piante con caratteristiche diverse che possono essere incrociate. Cerca di prevedere quali tratti saranno perpetuati attraverso le generazioni per mappare i tratti dominanti e recessivi.
Batteri in acqua
Il database della fiera scientifica della University of Southern California descrive un esperimento in cui gli studenti studiano i livelli di batteri in diversi tipi di acqua. Questo esperimento richiede piastre Petri arricchite di nutrienti, un termometro digitale, canne di cotone sterili, nastro adesivo, una fotocamera digitale e etichette adesive. I campioni devono essere prelevati da diverse fonti d'acqua, come piscine, vasche da bagno, rubinetti e bottiglie. La temperatura della fonte d'acqua dovrebbe essere annotata sull'etichetta in cima alla capsula di Petri. Prelevare un campione con il tampone di cotone e strofinare in tre piastre diverse per ogni fonte d'acqua. L'etichetta dovrebbe contenere anche la fonte d'acqua. Chiudi le piastre e aprine e chiudi un'altra per fungere da controllo. Lascia che i batteri crescano per una settimana e scatti foto dell'esperimento ogni giorno per tenere il passo con il ritmo di crescita. L'ipotesi di questo esperimento dovrebbe indicare quale fonte di acqua fornisce la crescita più veloce.