Come si gioca a Detective

Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 20 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
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Detective - Come Si Gioca!
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Contenuto

Usa le tue brillanti capacità di deduzione per scoprire quale personaggio sospetto ha ucciso Mr. Body, come e dove è stato commesso il crimine.


indicazioni

Usa le tue brillanti capacità di deduzione per scoprire quale personaggio sospetto ha ucciso Mr. Body, come e dove è stato commesso il crimine (immagine meurtre 3 di Nathalie P da Fotolia.com)
  1. Raccogliere da tre a sei giocatori.

  2. Metti tutti i sei spilli colorati nei riquadri iniziali contrassegnati con il nome appropriato del sospettato. Ad esempio, il pezzo bianco appartiene al quadrato di Mrs. White.

  3. Metti le armi a caso, una in ogni stanza.

  4. Separa le 21 carte in tre tumuli: lettere di camere, lettere di armi e lettere di sospetti.

  5. Mischia ogni pila di carte e metti la prima di ognuna di esse nella busta con l'etichetta "Lettere di soluzione" senza guardarle. Posizionare la busta al centro del vassoio.

  6. Dare ad ogni giocatore un blocco note detective e una matita.


  7. Raccogli le carte rimanenti e mescolale.

  8. Consegnare una carta coperta per ogni giocatore. I giocatori devono tenere le loro carte nascoste.

  9. Chiedi a ciascun giocatore di scegliere una spilla. Il gioco inizia con Miss. Rosso e continua a sinistra. Alcuni spilli potrebbero rimanere inutilizzati se ci sono meno di sei giocatori.

  10. Lancia i dadi e muovi il tuo spillo corrispondente al numero di spazi nei quadrati gialli. Le parti possono spostarsi in avanti, indietro o di lato, ma non in diagonale.

  11. Entra o lascia una stanza mentre ti muovi attraverso la porta principale o usa un passaggio segreto negli angoli delle stanze. Il tuo turno finisce quando il tuo spillo entra in una stanza, indipendentemente da ciò che viene lanciato ai dadi.

  12. Fai un suggerimento dopo aver inserito una stanza. Sposta la pistola e il sospetto nella stanza in cui si trova il tuo spillo e fai il tuo sospetto. Ad esempio, se sei in biblioteca, puoi spostare Mr. Green e la corda nella stanza insieme a te e dire: "Suggerisco che il crimine sia stato commesso nella Biblioteca da Mr. Green con la corda".


  13. Dimostra il suggerimento come vero o falso. Al momento del suggerimento, il giocatore alla sinistra di colui che ha fatto il suggerimento guarda le sue carte. Se lui o lei ha una delle tre carte (in questo caso la biblioteca, Mr. Green o la stringa), lui o lei mostra solo una per il giocatore che ha fatto il suggerimento. Se il primo giocatore a sinistra non ha alcuna carta, il giocatore successivo a sinistra deve controllare le sue carte, e così via. Il suggerimento è dimostrato falso non appena viene mostrata una carta di un altro giocatore.

  14. Fai un'accusa quando nessun giocatore può dimostrare che il tuo suggerimento è sbagliato. Quando hai scoperto quali tre carte sono nella busta, annuncia che farai un'accusa e identifica quali carte ritieni siano quelle da lì. Guarda attentamente le carte nella busta, assicurandoti che nessun altro giocatore le vedrà.

  15. Vinci la partita se la tua accusa è corretta. Appoggia le carte sul tavolo con il lato delle immagini rivolto verso l'alto. Se hai torto, tuttavia, rimetti le carte nella busta e non sarai più in grado di spostarti. Puoi, tuttavia, provare i suggerimenti falsi con le carte in mano.

suggerimenti

  • Un giocatore può muovere il suo spillo in avanti e di lato nella stessa mossa, ma lui o lei non può fermarsi nello stesso spazio due volte nella stessa mossa.
  • Solo un pin può occupare uno spazio alla volta.
  • Un giocatore non può entrare e lasciare una stanza nella stessa giocata.
  • Nessuno può entrare in una stanza vicino alla porta quando una spilla è già sulla porta.
  • Usa un passaggio segreto sulla tua mossa invece di lanciare i dadi. Un suggerimento può essere fatto dopo aver spostato il perno.

avvertimento

  • Devi lasciare una stanza ed entrare di nuovo per fare un nuovo suggerimento.
  • Tutto ciò che viene spostato in una stanza a seguito di un suggerimento rimane lì e non ritorna nella sua posizione originale.
  • Puoi dare un suggerimento solo dalla stanza che stai nominando; un'accusa può già essere fatta da qualsiasi luogo.
  • Un giocatore può effettuare solo una carica per partita.

Cosa ti serve

  • Tavoli da gioco
  • sedie
  • bevande
  • snack
  • matita
  • Gioco da tavolo (Detective)