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Usa le tue brillanti capacità di deduzione per scoprire quale personaggio sospetto ha ucciso Mr. Body, come e dove è stato commesso il crimine.
indicazioni
Usa le tue brillanti capacità di deduzione per scoprire quale personaggio sospetto ha ucciso Mr. Body, come e dove è stato commesso il crimine (immagine meurtre 3 di Nathalie P da Fotolia.com)-
Raccogliere da tre a sei giocatori.
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Metti tutti i sei spilli colorati nei riquadri iniziali contrassegnati con il nome appropriato del sospettato. Ad esempio, il pezzo bianco appartiene al quadrato di Mrs. White.
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Metti le armi a caso, una in ogni stanza.
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Separa le 21 carte in tre tumuli: lettere di camere, lettere di armi e lettere di sospetti.
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Mischia ogni pila di carte e metti la prima di ognuna di esse nella busta con l'etichetta "Lettere di soluzione" senza guardarle. Posizionare la busta al centro del vassoio.
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Dare ad ogni giocatore un blocco note detective e una matita.
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Raccogli le carte rimanenti e mescolale.
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Consegnare una carta coperta per ogni giocatore. I giocatori devono tenere le loro carte nascoste.
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Chiedi a ciascun giocatore di scegliere una spilla. Il gioco inizia con Miss. Rosso e continua a sinistra. Alcuni spilli potrebbero rimanere inutilizzati se ci sono meno di sei giocatori.
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Lancia i dadi e muovi il tuo spillo corrispondente al numero di spazi nei quadrati gialli. Le parti possono spostarsi in avanti, indietro o di lato, ma non in diagonale.
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Entra o lascia una stanza mentre ti muovi attraverso la porta principale o usa un passaggio segreto negli angoli delle stanze. Il tuo turno finisce quando il tuo spillo entra in una stanza, indipendentemente da ciò che viene lanciato ai dadi.
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Fai un suggerimento dopo aver inserito una stanza. Sposta la pistola e il sospetto nella stanza in cui si trova il tuo spillo e fai il tuo sospetto. Ad esempio, se sei in biblioteca, puoi spostare Mr. Green e la corda nella stanza insieme a te e dire: "Suggerisco che il crimine sia stato commesso nella Biblioteca da Mr. Green con la corda".
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Dimostra il suggerimento come vero o falso. Al momento del suggerimento, il giocatore alla sinistra di colui che ha fatto il suggerimento guarda le sue carte. Se lui o lei ha una delle tre carte (in questo caso la biblioteca, Mr. Green o la stringa), lui o lei mostra solo una per il giocatore che ha fatto il suggerimento. Se il primo giocatore a sinistra non ha alcuna carta, il giocatore successivo a sinistra deve controllare le sue carte, e così via. Il suggerimento è dimostrato falso non appena viene mostrata una carta di un altro giocatore.
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Fai un'accusa quando nessun giocatore può dimostrare che il tuo suggerimento è sbagliato. Quando hai scoperto quali tre carte sono nella busta, annuncia che farai un'accusa e identifica quali carte ritieni siano quelle da lì. Guarda attentamente le carte nella busta, assicurandoti che nessun altro giocatore le vedrà.
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Vinci la partita se la tua accusa è corretta. Appoggia le carte sul tavolo con il lato delle immagini rivolto verso l'alto. Se hai torto, tuttavia, rimetti le carte nella busta e non sarai più in grado di spostarti. Puoi, tuttavia, provare i suggerimenti falsi con le carte in mano.
suggerimenti
- Un giocatore può muovere il suo spillo in avanti e di lato nella stessa mossa, ma lui o lei non può fermarsi nello stesso spazio due volte nella stessa mossa.
- Solo un pin può occupare uno spazio alla volta.
- Un giocatore non può entrare e lasciare una stanza nella stessa giocata.
- Nessuno può entrare in una stanza vicino alla porta quando una spilla è già sulla porta.
- Usa un passaggio segreto sulla tua mossa invece di lanciare i dadi. Un suggerimento può essere fatto dopo aver spostato il perno.
avvertimento
- Devi lasciare una stanza ed entrare di nuovo per fare un nuovo suggerimento.
- Tutto ciò che viene spostato in una stanza a seguito di un suggerimento rimane lì e non ritorna nella sua posizione originale.
- Puoi dare un suggerimento solo dalla stanza che stai nominando; un'accusa può già essere fatta da qualsiasi luogo.
- Un giocatore può effettuare solo una carica per partita.
Cosa ti serve
- Tavoli da gioco
- sedie
- bevande
- snack
- matita
- Gioco da tavolo (Detective)